《Dead by Daylight》已经存在很长时间了,因为这款游戏将在今年晚些时候庆祝其十周年纪念。一款游戏能保持如此高的人气超过十年是很少见的,目前只有像 堡垒之夜、最终幻想14、刀塔2 和 GTA Online 这样的实时服务巨头才能维持同样的长寿。
多年来,我们已经看到许多实时服务游戏推出了续作,例如 Overwatch 转向 Overwatch 2,然后又转回 Overwatch,以及 Counter-Strike: Source、喷射战士3、收获日3 和 彩虹六号:围攻 等游戏。不过,其中许多游戏都经历过挣扎,因此对于 Behaviour Interactive 来说,决定如何处理《Dead by Daylight》并不是一个容易的选择。
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然而,工作室已经做出了选择。在最近接受 IGN 的采访中,《Dead by Daylight》创意总监 Dave Richard 讨论了推出续作或“重制版”以将该系列带入现代的可能性,但 Behaviour 似乎对此并不感兴趣。在 Richard 看来,为一款受欢迎的实时服务游戏推出续作“对粉丝来说从来都不合理”。
Richard 说:“我们总是会想,好吧,我们现在可以做一个续作,实际上,从一个空白的状态开始做续作,比试图修复我们现有的这些问题要容易得多。但这对粉丝来说从来都不合理。永远都不。他们已经在 DBD 上投入了时间和金钱。”

他随后直截了当地表示,Behaviour“肯定不会去做 DBD 2”,并解释说他不希望粉丝们不得不再次从头开始,他更愿意让这款游戏“连踢带踹地进入下一个十年”。
他也非常清楚,由于《Dead by Daylight》目前已经相当老旧,再加上如今硬件价格上涨,许多当前正在游玩的粉丝可能根本无法玩到一个画面要求更高、更现代化的版本。虽然让游戏更现代化可以吸引新玩家,但 Richard 不想“抛弃”当前游戏的任何粉丝。
这是一个不常出现的棘手情况,因为绝大多数在线游戏往往会随着其他新游戏的出现而逐渐流失玩家。《Dead by Daylight》已经运营了 10 年,并且显露出了老态,因此 Behaviour 必须努力确保它不会变得过于陈旧。不过,无论如何,听起来这款游戏还会存在很长一段时间。